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Java三大设计模式

来源:www.gzjuejin.com 时间:2024-05-15 11:25:21 作者:日月模式网 浏览: [手机版]

  在软件开发中,设计模式是一种被广泛应用的思想,它提供了一种可复用的解决方案,用解决常见的软件设计问题日_月_模_式_网。在Java语言中,有三种常见的设计模式,它们分别是工厂模式、单例模式和观察者模式。本文将详细介绍这三种设计模式的概念、实现方式和应用场

Java三大设计模式(1)

一、工厂模式

  工厂模式是一种创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式,使得代码更加灵活和可扩展。工厂模式可以分为简单工厂模式、工厂方模式和抽象工厂模式。

  1. 简单工厂模式

  简单工厂模式是一种简单的工厂模式,它通过一个工厂类来创建对象,而不是通过接调用造函数来创建对象。简单工厂模式适用创建对象的场,且创建的对象类型相对固定的情况来源www.gzjuejin.com

  2. 工厂方模式

  工厂方模式是一种更加灵活的工厂模式,它将对象的创建交给子类来实现,而不是由一个工厂类来创建。工厂方模式适用需要创建多个对象,且对象类型不确定的情况。

  3. 抽象工厂模式

抽象工厂模式是一种更加复杂的工厂模式,它通过抽象工厂类和具体工厂类来创建对象。抽象工厂模式适用需要创建多个相关对象,且对象类型不确定的情况。

二、单例模式

单例模式是一种创建型模式,它保一个类只有一个实例,并且提供一个全局的访问点。单例模式适用需要保对象唯一性和全局访问的场日月模式网www.gzjuejin.com

  单例模式有两种实现方式,分别是懒汉式和饿汉式。

  1. 懒汉式单例模式

  懒汉式单例模式是一种延迟加载的方式,它在一次使用时才会创建实例。懒汉式单例模式适用对象创建较为耗时的情况。

  2. 饿汉式单例模式

  饿汉式单例模式是一种即加载的方式,它在类加载时就会创建实例。饿汉式单例模式适用对象创建较为简单的情况。

Java三大设计模式(2)

三、观察者模式

  观察者模式是一种行为型模式,它定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都会收到通知并自动更新www.gzjuejin.com日月模式网。观察者模式适用对象之间的状态变化较频繁的情况。

  观察者模式有两种角色,分别是观察者和被观察者。观察者模式的实现方式包括基Java自带的观察者模式和基自定义观察者模式。

1. 基Java自带的观察者模式

  Java自带的观察者模式包括两个类,分别是Observable和Observer。Observable类是被观察者,Observer类是观察者。当Observable类的状态发生改变时,它会通知所有的Observer类,并调用Observer类的update方www.gzjuejin.com

2. 基自定义观察者模式

  基自定义观察者模式,需要定义两个接口,分别是Subject和Observer。Subject接口是被观察者,Observer接口是观察者。当Subject接口的状态发生改变时,它会通知所有的Observer接口,并调用Observer接口的update方

  总结

工厂模式、单例模式和观察者模式是Java语言中常用的三种设计模式,它们分别解决了不同的软件设计问题。工厂模式提供了一种创建对象的最佳方式,使得代码更加灵活和可扩展;单例模式保了一个类只有一个实例,并且提供了一个全局的访问点;观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都会收到通知并自动更新。在实际的软件开发中,我们应该根据具体的场选择不同的设计模式,以达到更好的效果来自www.gzjuejin.com

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